
Průšvihy z praxe: k čemu je dobrý úplný rozklad na třídy ekvivalence
Píše se rok 2001, sedím v budově č. 9 na hlavním kampusu Microsoftu v Redmondu a můj tým usilovně pracuje na verzi .NET Framework 1.1...
Přejít na obsah|Přejít k hlavnímu menu|Přejít k vyhledávání
V minulém článku jsme si ukázali, jak pomocí ShareX pořizovat snímky nebo nahrávat dění na obrazovce. Někdy je potřeba výsledné obrázky nebo videa ještě upravit, a proto si dnes ukážeme několik nástrojů, které nám v tom pomohou.
Není to tak dávno, kdy světu úpravy fotografií a grafice obecně, vládl Adobe Photoshop. Ti odvážnější mohli používat GIMP, ale mě jeho rozhraní vždy dohánělo k šílenství. Mezi Photoshopem a jeho alternativami byl propastný rozdíl a těžko byste hledali nástroj, který by toho uměl tolik a zároveň se dal normálně používat.
Ty doby už jsou naštěstí pryč a dnes tu máme editor Photopea, přezdívaný „Photoshopem v prohlížeči“. A ta přezdívka vlastně říká vše podstatné. Skvělý editor, po kterém sáhnu vždy, když potřebuji upravit nebo vytvořit nějaký obrázek.
Photopea zvládne také vektorovou grafiku a jeho autor nedávno spustil samostatný projekt Vectorpea – v současnosti se jedná jen o zjednodušenou verzi Photopea ořezanou na vektorové nástroje. Pro plnohodnotnou práci s vektory bych ale doporučil například desktopový Inkscape.
Často se mi stane, že nahrané video potřebuji prostříhat, abych kolegy v bugreportu nenudil patnáctiminutovým záběrem na točící se kolečko. K tomuto účelu skvěle slouží editor videa OpenShot.
OpenShot má, řekl bych, standardní uživatelské rozhraní podobné většině ostatních editorů a jeho používání je celkem intuitivní. Pokud s editací videa zatím nemáte zkušenosti, možná se vám bude hodit návod.
V době psaní článku mi ještě kolega doporučil novinku od Microsoftu – Clipchamp by měl umět vše podstatné, ale zatím jsem neměl čas ho pořádně prozkoumat.
Na předchozím projektu jsme často nahrávali chování dotykových panelů na elektronovém mikroskopu a nejlepší cestou bylo prostě vzít stojánek a vše natáčet na mobil. Výsledné soubory však byly někdy veliké několik desítek až stovek MB, z čehož většinu zabíral zvuk, který ale často nebyl vůbec podstatný.
K odstranění zvuku jsem používal konzolový FFmpeg a k bugreportu jsem tak přidával videa, která měla jen několik málo MB.
ffmpeg -i INPUT_VIDEO -an OUTPUT
A na závěr ještě jeden tip. Editor Excalidraw používám velmi často na vytváření diagramů a různých náčrtů. Díky jeho integraci s Obsidianem rovnou ve své databázi poznámek.
Píše se rok 2001, sedím v budově č. 9 na hlavním kampusu Microsoftu v Redmondu a můj tým usilovně pracuje na verzi .NET Framework 1.1...
Děkujeme za váš zájem o odběr našeho newsletteru! Pro dokončení registrace je potřeba potvrdit vaše přihlášení. Na zadaný e-mail jsme vám právě zaslali potvrzovací odkaz. Klikněte prosím na tento odkaz, aby bylo vaše přihlášení dokončeno. Pokud e-mail nenajdete, zkontrolujte prosím složku nevyžádané pošty (spam) nebo složku hromadné pošty.