
Jak jsme si postavili TestBench
…aneb proč nepotřebujete celý mikroskop, když chcete otestovat firmware
Přejít na obsah|Přejít k hlavnímu menu|Přejít k vyhledávání
Některá rozhodnutí nemusí být lehká. Obzvláště v případech, kdy do hry vstupuje více proměnných, je dobré nechat zkušenosti nebo emoce stranou a nechat promluvit čísla.
Decision matrix, neboli rozhodovací tabulka, je technika, která vám může pomoci rozhodnout se mezi několika možnostmi. Každou z těchto možností můžete hodnotit na základě definovaných kritérií a těmto kritériím přiřadit také váhu.
Pro ukázku si vytvoříme tabulku pro výběr destinace letošní dovolené.

V hledáčku mám 3 destinace – Slovensko, Itálii a Norsko. Protože rád chodím po horách a nemusím válení se u moře, dal jsem horám větší váhu než moři. Protože zrovna nemusím cestování, dal jsem mu v tabulce vyšší váhu. Důležité je také, kolik bude dovolená stát, a proto má kritérium ceny v mojí tabulce nejvyšší váhu.

Pro bodování jednotlivých kritérií jsem si zvolil stupnici 0-9, kde 0 představu nejhorší skóre a 9 to nejlepší:
Pokud jednotlivé bodování vynásobíme přiřazenou váhou. Dostaneme jasného vítěze:

Rozhodovací tabulka je silným nástrojem v případě, kdy můžete jednotlivá kritéria jednoznačně ohodnotit. Skvěle se hodí například při výběru nástrojů nebo aplikací, které chcete použít.
Důležité je vhodné nastavení kritérií a jejich váhy. V mém příkladu jsem použil vcelku vysoké rozdíly v nastavení váhy, což zásadně ovlivňuje celkový výsledek. Moje bodování také nebylo založeno na zjišťování informací, ale spíše na pocitech. Je tedy potřebné se oprostit od osobních preferencí a nechat promlouvat jen skutečná čísla.
Na vytvoření takové tabulky žádné speciální nástroje nepotřebujete. Vystačíte si s tužkou a papírem, případně si můžete pomoci tabulkou v Excelu. I přes to ale můžu doporučit aplikaci Ruminate.

…aneb proč nepotřebujete celý mikroskop, když chcete otestovat firmware

Jak probíhá organizace game jamu, od prvotních kroků až po finální vyhlášení? V čem se náš game jam lišil od těch tradičních a proč je vlastně super nápad takový game jam ve firmě zorganizovat?

Každý projekt, ve kterém se používají LLM pro generování kódu, testů nebo dokumentace, by měl obsahovat i nějakou harness – sadu pravidel, podle které se má agent chovat. Konfigurace těchto pravidel je bohužel stále rozdílná; jednotlivé cloudové AI nástroje (Copilot, Codex, Claude) mají různé formáty. Náš tým je složen z lidí z různých organizací, proto se snažíme vytvořit harness, která by byla pro všechny nástroje společná a vedla by k podobnému chování agentů.
Děkujeme za váš zájem o odběr našeho newsletteru! Pro dokončení registrace je potřeba potvrdit vaše přihlášení. Na zadaný e-mail jsme vám právě zaslali potvrzovací odkaz. Klikněte prosím na tento odkaz, aby bylo vaše přihlášení dokončeno. Pokud e-mail nenajdete, zkontrolujte prosím složku nevyžádané pošty (spam) nebo složku hromadné pošty.
